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Round Song Hunter 銀弾の歌遊び

 「...cash on Musical Pachinko...すべては自己責任の名のもとに」  これは、Pachinko System.Nail125帝国軍に挑む、ラウンドソングハンターの、ミュージカルパチンコ・ライブパフォーマンスの実戦録です。

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2024年 04月 18日|comment(-)

戦遊記[1/68.6☆SUN-005&013]

戦地から撤退する間際に視界に飛び込んできたインフォメーション。

「やっちまった、ね......。」

判っているつもりだったのに・・・。

逸る気持ちを抑えきれなかったのが、最大の敗因です。

「ココがマジイベの時は、さりげないんだよ、ねぇ...。」

<戦闘概況> 1/?area
REV.熱源反応:-9~22
元気弾発射数:--250発
感激弾発射数:-2000発
炸裂弾総戦果:-----pt
作戦展開時間:10:00~11:10
--------------------------
-/----.--.hit.a1.--31.
-/----.--.hit.Ⅰ.--34.
-/----.--.hit.Ⅱ.----.
1/-198.-2.hit.Ⅲ.--14.
-/----.--.hit.Ⅳ.----.
-/----.--.hit.Ⅴ.----.
-/----.--.hit.Ⅵ.-103.
-/----.--.hit.Ⅶ.-153.
-/----.no.hit.Ⅷ.-410.
-/----.--.hit.Ⅸ.----.
-/----.--.hit.Ⅹ.----.
 go on  14rev.

 

セグって、わっかんないんだよね。
つか、判ると面白くないって気持ちが手伝って
覚える気も起きないッてのが問題か...。

潜伏捨てたかもね・・・。
でも、転落してるかもしんないし。
それよりも、特訓(初見だったりする)時にいきなり回らなくなるなんて、ね。
萎えた理由は、回らない+出玉無しのみを三度も引いてしまったこと・・・。

義経→くぅちゃん→あきちゃん→義経。
感激弾2000発+元気弾125発。
......玉砕。

残る元気弾125発。
どーしようってのか、初見のアクエリオンへ。
やっぱり、絵柄が気に入らなかったです。(←そういう問題か?

11:10. RS-H.桜、大破により撤退。
---------------------------------------------------------------

つづき

 

補給基地に戻り、応急処置。
不運ではあったけれど、バイオストックは高エネルギー反応を見せている。

そして、時間的には、まだ間に合う。
掟破りな元気弾に換装して、RS-H.「桜」、発進!。

 

12:30.別戦地へ突入。

 

盤面レーダー「萠」、全開モード。
------・・・。
萠反応ゼロ・・・。

そーなんだよ、このグループ店は渋好み(おっさん好み)の機種しか無い。
しかたなく、黄白海の島へ。
この状態の空きから、チャンス台を掴む自信なんてありませんから...。

別島をサーチ。
萠反応ゼロも、とりあえず撃てそうな機種に照準。
「うぅッ、こいつ、FUJI.じゃん・・・。」
可変ストローク派なP.准尉としては、非常に撃ちにくいんですけど。

元気弾1000発を撃ちだすところで、hit!。
まぁたぁぁ?、出玉無し・・・・・突確で一安心。
が、当たり単発...。
しかも、アタッカーのガード固い・・・。
スルーはまずまずだ...、電チューは拾ってる?!。な状況。

なんとか1500個程まで達した時、弱気の虫が顔を出し始めるも、無視。
飲まれ始めて、底から二列かな。そこから一気に、一箱満タンへ。
しかし、まだ下ろせない。ここまで、2時間以上が経過していた。
そんな時、また弱気虫。

掟破りの元気弾使用。今、退けば。先の戦闘の元気弾分も回収できるぞ。
どーする?、准尉?。(冷笑)

感激弾の分は、己の失策なんだから、諦めな。」みたひな、ね。



P.のイリュージョンをなめるなよ!。
RSエネルギー反応は、間違いなく+上昇中とみた。
そして、脳裏に浮かぶのは去年の春。その、苦く惨めな経験が逆に後押し。
今こそ、あの時の千代姫(FUJI)の無念を晴らす時。(「なっ!おーさま。」)
削りは激しいが、あの近くまでは、持っていける。必ず!。
信じろ、今日の己のバイオストック。


 

ぁ~あ...、届かなかったか・・・。


 

16:50. 静かに、撤収。

 





 

<戦闘概況> 1/?area
REV.熱源反応:18~26
元気弾発射数:-1000発
感激弾発射数:-----発
炸裂弾総戦果:-6972pt
作戦展開時間:12:40~16:50
--------------------------
-/----.--.hit.a1.--31.
-/----.--.hit.Ⅰ.--34.
-/----.--.hit.Ⅱ.----.
1/--86.10.hit.Ⅲ.--82.ジュマンジ
-/----.--.hit.Ⅳ.----.
-/----.--.hit.Ⅴ.----.
-/----.--.hit.Ⅵ.-103.
-/----.--.hit.Ⅶ.-153.
-/----.--.hit.Ⅷ.-410.
-/----.--.hit.Ⅸ.----.
-/----.--.hit.Ⅹ.----.
 go on  82rev.


そうそう。
一点だけ、萠えがありました、この ジュマンジ 。 FUJI.

3D.ジュディちゃんが、(苦手な3D系画なのに)可愛いの☆

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コメント

【無題】
(^^)ピーカープリンコさん、こんばんは。

(◎◇◎)ジュマンジですか!
  ジュマンジ、多くのホールでは「バネ悪」と
  「ゲージ悪」で回収機と化してしまって
  おります。
  ^^ 打てる台があるのですね。
     さすがピーカープリンコさんです。

(^^)つ 応援凸凸ー!!
  それでは失礼いたします。m(^^)m
(56ac82ad47) 2008年04月07日00:00 by おーさまです。 [edit]
【おーさま 様】
 このお店が、いつ導入したのかは分かりませんが。まだ、新台扱いのようでした。

 日曜日。命釘は開いていなかったんですけど。寄りと、なぜか、スルーの釘がば開き、に見えました。
いっつも、スルーの厳しい店で撃ってたからなぁ...。
 そして、日曜日にしては意外と、回っていたんですね。
撃ち倒しとけば...っても。P.は半日も遊べれば満足(この時点でバイオストックは途切れるし)してしまうし。
ま、オンサイドにしてはきたので。次回!。
(5496bd78cb) 2008年04月07日21:52 by ピーカープリンコ [edit]

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